Fortune
أرسل رسالة قصيرة مجهولة الهوية إلى شخص واحد في مكان ما من العالم. أضف أغنية إن رغبت، أو اضغط على قلب لإرسال بطاقة شكر ردًا على رسالة تصلك. نبتكر الخدمة ونصمّمها ونطوّرها ونديرها.
عرض التفاصيل

لعبة من تطويرنا | الفكرة والتصميم والتطوير
اضغط على القماش وحرّكه برفق إلى الجانب. التجاويف والمنحدرات التي تصنعها تغيّر المسار الذي تتدحرج فيه الكرة.
نريد أن يتضح الاستخدام بالمشاهدة والتجربة. تعكس Nyacro نهجنا في تصميم الواجهات: ترتيب المعلومات والأفعال من منظور المستخدم. تنقل الأيقونات ذات الخطوط البيضاء ورسوم القطة المتحركة القصيرة الأفعال ونتائجها، ليبقى التركيز على القماش والكرة دون الاعتماد على اللغة.
تصبح الانخفاضات والثنيات مسارات للكرة. يبقى شكل السطح بعد رفع اليد ليُبنى عليه التحرك التالي. نهتم بالصلة بين القماش الظاهر واستجابة الكرة، حتى يفهم اللاعب كيف تؤثر أفعاله في النتيجة.
نقرة خشبية قصيرة وكرات زجاجية تتلامس وهبوط ناعم في الهدف وصوت قطة. نختار أصواتًا صغيرة تنقل التغيّرات ونقرنها بأجواء تناسب المشهد. يحافظ الصوت أيضًا على الهدوء حول القماش والكرة.
قماش ناعم وطاولة خشبية أو حصير تاتامي وضوء نافذة وظلال أوراق تتحرك ببطء. الخامات والأشياء والضوء ورسوم القطة أجزاء من مشهد واحد. في هذا الجو الهادئ تراقب مسار الكرة بحذر. هذا التوتر الخافت جزء من عالم Nyacro.
جاءت فكرة Nyacro من ذكرى اللعب بالكرات الزجاجية على السرير في الطفولة. لعبة ألغاز هادئة تتابع فيها حركة القماش والكرة.
MORE PROJECTS
CONTACT
خدمة ويب أو تطبيق جديد، أو تصميم واجهة أو منتج، أو سؤال عن استراتيجية التصميم. تواصل معنا، حتى في مرحلة الفكرة.