Puzzle game

NYACRO

لعبة ألغاز فيزيائية على أريكة القطة

WHAT WE MADE

لعبة من تطويرنا | الفكرة والتصميم والتطوير

لعبة ألغاز فيزيائية توجّه فيها كرة بتغيير شكل القماش. واجهة بلا كلمات وحركة القماش والكرة وأصوات خافتة وضوء ناعم تشكّل تجربة هادئة.

PRESS. SLIDE. RELEASE.

اضغط على القماش وحرّكه برفق إلى الجانب. التجاويف والمنحدرات التي تصنعها تغيّر المسار الذي تتدحرج فيه الكرة.

UI WITHOUT WORDS

نريد أن يتضح الاستخدام بالمشاهدة والتجربة. تعكس Nyacro نهجنا في تصميم الواجهات: ترتيب المعلومات والأفعال من منظور المستخدم. تنقل الأيقونات ذات الخطوط البيضاء ورسوم القطة المتحركة القصيرة الأفعال ونتائجها، ليبقى التركيز على القماش والكرة دون الاعتماد على اللغة.

PHYSICS YOU CAN READ

تصبح الانخفاضات والثنيات مسارات للكرة. يبقى شكل السطح بعد رفع اليد ليُبنى عليه التحرك التالي. نهتم بالصلة بين القماش الظاهر واستجابة الكرة، حتى يفهم اللاعب كيف تؤثر أفعاله في النتيجة.

SMALL SOUNDS

نقرة خشبية قصيرة وكرات زجاجية تتلامس وهبوط ناعم في الهدف وصوت قطة. نختار أصواتًا صغيرة تنقل التغيّرات ونقرنها بأجواء تناسب المشهد. يحافظ الصوت أيضًا على الهدوء حول القماش والكرة.

A QUIET WORLD

قماش ناعم وطاولة خشبية أو حصير تاتامي وضوء نافذة وظلال أوراق تتحرك ببطء. الخامات والأشياء والضوء ورسوم القطة أجزاء من مشهد واحد. في هذا الجو الهادئ تراقب مسار الكرة بحذر. هذا التوتر الخافت جزء من عالم Nyacro.

A CHILDHOOD MEMORY

جاءت فكرة Nyacro من ذكرى اللعب بالكرات الزجاجية على السرير في الطفولة. لعبة ألغاز هادئة تتابع فيها حركة القماش والكرة.

MORE PROJECTS

RELATED PROJECTS

CONTACT

LET’S MAKE IT HAPPEN.

خدمة ويب أو تطبيق جديد، أو تصميم واجهة أو منتج، أو سؤال عن استراتيجية التصميم. تواصل معنا، حتى في مرحلة الفكرة.