WHAT WE MADE
Gioco originale | Ideazione, design e sviluppo
Un rompicapo di fisica in cui si guida una pallina modellando il tessuto. Interfaccia senza parole, movimenti del tessuto e della pallina, suoni discreti e luce morbida creano un’esperienza tranquilla.
PRESS. SLIDE. RELEASE.
Premi il tessuto e spostalo piano di lato. Gli avvallamenti e le pendenze che crei cambiano il percorso della pallina.
UI WITHOUT WORDS
Vogliamo che l’uso si comprenda osservando e provando. Nyacro esprime il nostro approccio alla UI: organizzare informazioni e azioni dal punto di vista di chi le usa. Icone a tratto bianco e brevi animazioni del gatto comunicano azioni e risultati, lasciando l’attenzione sul tessuto e sulla pallina senza dipendere dalla lingua.
PHYSICS YOU CAN READ
Avvallamenti e pieghe diventano percorsi per la pallina. Il rilievo rimane dopo il rilascio e può essere usato nella mossa successiva. Curiamo il legame tra il tessuto visibile e la risposta della pallina, perché sia leggibile come le proprie azioni influiscono sul risultato.
SMALL SOUNDS
Un breve tocco di legno, biglie che si incontrano, un atterraggio morbido nella buca, la voce di un gatto. Scegliamo piccoli suoni che comunicano i cambiamenti e li abbiniamo all’ambiente della scena. Anche il suono conserva la quiete intorno al tessuto e alla pallina.
A QUIET WORLD
Tessuto morbido, un tavolo di legno o tatami, luce dalla finestra e ombre di foglie che si muovono lentamente. Materiali, oggetti, luce e disegni del gatto appartengono alla stessa scena. In questo ambiente sereno si segue con attenzione la pallina. Questa tensione silenziosa fa parte del mondo di Nyacro.
A CHILDHOOD MEMORY
Nyacro nasce dal ricordo di giocare con le biglie sul letto da bambini. È un rompicapo tranquillo, in cui conta osservare come si muovono il tessuto e la pallina.