WHAT WE MADE
Jogo próprio | Conceito, design e desenvolvimento
Um quebra-cabeça de física em que a bola é guiada pela forma do tecido. Interface sem palavras, movimentos do tecido e da bola, sons discretos e luz suave compõem uma experiência tranquila.
PRESS. SLIDE. RELEASE.
Pressione o tecido e mova-o de leve para o lado. Os desníveis e as inclinações que você cria mudam o caminho da bolinha.
UI WITHOUT WORDS
Queremos que o uso seja compreendido ao observar e experimentar. Nyacro expressa nossa visão de UI: organizar informações e ações a partir de quem usa. Ícones de traço branco e animações curtas do gato comunicam ações e resultados, mantendo a atenção no tecido e na bola sem depender do idioma.
PHYSICS YOU CAN READ
Depressões e dobras se tornam caminhos para a bola. O relevo permanece ao soltar e pode ser aproveitado no próximo movimento. Cuidamos da ligação entre o tecido visível e a reação da bola para que seja possível entender como cada ação afeta o resultado.
SMALL SOUNDS
Um toque curto de botão de madeira, bolinhas se tocando, uma chegada suave ao buraco, a voz de um gato. Escolhemos pequenos sons que comunicam mudanças e os combinamos com o ambiente da cena. O som também preserva a calma ao redor do tecido e da bola.
A QUIET WORLD
Tecido macio, uma mesa de madeira ou tatame, luz da janela e sombras de folhas que se movem devagar. Materiais, objetos, luz e desenhos de gato compõem a mesma cena. Nesse ambiente sereno, acompanha-se com cuidado o caminho da bola. Essa tensão silenciosa faz parte do mundo de Nyacro.
A CHILDHOOD MEMORY
Nyacro nasceu da lembrança de brincar com bolinhas de gude em cima da cama. É um quebra-cabeça tranquilo, que pede atenção aos movimentos do tecido e da bolinha.