WHAT WE MADE
Eigenes Spiel | Konzept, Design, Entwicklung
Ein Physikrätsel, bei dem Stoff eine Kugel zum Ziel führt. Eine wortlose Oberfläche, Stoff- und Kugelbewegungen, leise Klänge und weiches Licht bilden ein ruhiges Erlebnis.
PRESS. SLIDE. RELEASE.
Drücke den Stoff ein und schiebe ihn vorsichtig zur Seite. Die Mulden und Schrägen, die dabei entstehen, bestimmen den Weg der Kugel.
UI WITHOUT WORDS
Wir möchten, dass sich die Bedienung beim Anschauen und Ausprobieren erschließt. Nyacro zeigt unseren UI-Ansatz: Informationen und Handlungen aus Sicht der Nutzenden ordnen. Weiße Liniensymbole und kurze Katzenanimationen vermitteln Aktionen und Ergebnisse und lassen die Aufmerksamkeit ohne sprachliche Hürden bei Stoff und Kugel.
PHYSICS YOU CAN READ
Vertiefungen und Falten werden zu Wegen für die Kugel. Das Gelände bleibt nach dem Loslassen erhalten und lässt sich beim nächsten Zug nutzen. Uns ist die Verbindung zwischen sichtbarem Stoff und Kugelreaktion wichtig, damit die Folgen der eigenen Eingabe nachvollziehbar bleiben.
SMALL SOUNDS
Ein kurzer Holzknopfklang, sich berührende Murmeln, eine weiche Landung im Ziel, eine Katzenstimme. Kleine Klänge machen Veränderungen hörbar und passen zur Atmosphäre der Szene. Auch der Ton bewahrt die Ruhe rund um Stoff und Kugel.
A QUIET WORLD
Weicher Stoff, ein Holztisch oder Tatami, Fensterlicht und langsam wandernde Blattschatten. Materialien, Gegenstände, Licht und Katzenzeichnungen bilden eine gemeinsame Szene. In dieser ruhigen Umgebung verfolgt man den Weg der Kugel aufmerksam. Diese leise Spannung gehört zu Nyacros Welt.
A CHILDHOOD MEMORY
Die Idee zu Nyacro stammt aus einer Kindheitserinnerung: Murmeln auf einem Bett rollen zu lassen. Ein ruhiges Knobelspiel, bei dem es auf die kleinen Bewegungen von Stoff und Kugel ankommt.