

WHAT WE MADE
Собственная игра | Концепция, дизайн, разработка
PRESS. SLIDE. RELEASE.
Надавите на ткань и осторожно сдвиньте её в сторону. Образовавшиеся углубления и склоны изменят направление движения шарика.
UI WITHOUT WORDS
Мы хотим, чтобы управление становилось понятным через наблюдение и пробу. Nyacro отражает наш подход к UI: выстраивать информацию и действия с позиции пользователя. Белые линейные значки и короткие анимации кота передают действия и результаты, позволяя сосредоточиться на ткани и шарике без языковых барьеров.
PHYSICS YOU CAN READ
Впадины и складки становятся путями для шарика. Рельеф сохраняется после отпускания и служит основой для следующего хода. Мы уделяем внимание связи между видимой тканью и реакцией шарика, чтобы игрок мог понять, как его действия меняют результат.
SMALL SOUNDS
Короткий деревянный стук кнопки, касание шариков, мягкое приземление в лунку, голос кота. Небольшие звуки передают изменения и сочетаются с атмосферой сцены. Звук тоже помогает сохранить тишину вокруг ткани и шарика.
A QUIET WORLD
Мягкая ткань, деревянный стол или татами, свет из окна и медленно движущиеся тени листьев. Материалы, предметы, свет и рисунки кота образуют общую сцену. В этой спокойной обстановке внимательно следишь за шариком. Такое тихое напряжение — часть мира Nyacro.
A CHILDHOOD MEMORY
Идея Nyacro родилась из детского воспоминания об игре со стеклянными шариками на кровати. Это спокойная головоломка, в которой нужно внимательно следить за движением ткани и шарика.
MORE PROJECTS
RELATED PROJECTS
CONTACT
LET’S MAKE IT HAPPEN.
Новый веб-сервис или приложение, дизайн интерфейса или продукта, вопрос о дизайн-стратегии. Напишите нам, даже если у вас пока только идея.





