

PRESS. SLIDE. RELEASE.
布を押して、そっとずらす。くぼみや傾斜に沿って転がる球を、指先で導いていく。
UI WITHOUT WORDS
使い方が、見て触れるうちに伝わること。Nyacroには、使う人の視点から情報と操作を整理する、私たちのUIデザインの考え方を反映しています。白線のアイコンと猫の短いアニメーションで操作や結果を伝え、言語に頼らず、布と球の動きに集中できる画面を目指しました。
PHYSICS YOU CAN READ
押したくぼみや横へ寄せたシワが、球の進む道になります。指を離しても残る地形を使い、次の一手を考える。布の見た目と球の反応がつながり、自分の操作とその結果を読み取れる物理を大切にしています。
SMALL SOUNDS
木のボタンを押す短い音、球が触れる音、ゴールへ収まる柔らかな音、猫の声。小さな変化を伝える音を選び、情景に合う環境音と合わせています。布と球に集中できる静けさを、音からもつくっています。
A QUIET WORLD
柔らかな生地、木の机や畳、差し込む光とゆっくり動く葉影。素材や小物、光、猫の線画を一つの情景として整えています。穏やかな眺めの中で、球の行方を慎重に見守る。その静かな緊張感がNyacroの世界です。
A CHILDHOOD MEMORY
子どもの頃、ベッドの上でビー玉を転がして遊んだ記憶から、Nyacro(ニャクロ)は生まれました。布と球の小さな動きを見つめる、とても静かなパズルゲームです。
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