WHAT WE MADE
Gim buatan sendiri | Konsep, desain, pengembangan
Teka-teki fisika yang mengarahkan bola dengan membentuk kain. UI tanpa kata, gerakan kain dan bola, suara kecil, serta cahaya lembut berpadu menjadi pengalaman yang tenang.
PRESS. SLIDE. RELEASE.
Tekan kain, lalu geser perlahan ke samping. Cekungan dan kemiringan yang terbentuk akan mengubah arah gerak bola.
UI WITHOUT WORDS
Kami ingin cara penggunaan dipahami melalui pengamatan dan percobaan. Nyacro mencerminkan pendekatan UI kami: menata informasi dan tindakan dari sudut pandang pengguna. Ikon garis putih dan animasi kucing singkat menyampaikan tindakan serta hasilnya, agar perhatian tetap pada kain dan bola tanpa bergantung pada bahasa.
PHYSICS YOU CAN READ
Lekukan dan lipatan menjadi jalur bagi bola. Bentuk permukaan tetap ada setelah dilepas dan dapat dimanfaatkan pada langkah berikutnya. Kami memperhatikan hubungan antara kain yang terlihat dan respons bola, agar pengaruh tindakan terhadap hasil dapat dipahami.
SMALL SOUNDS
Ketukan singkat tombol kayu, kelereng yang bersentuhan, pendaratan lembut di lubang tujuan, suara kucing. Kami memilih suara kecil yang menyampaikan perubahan dan memadukannya dengan suasana yang sesuai dengan adegan. Suara ikut menjaga ketenangan di sekitar kain dan bola.
A QUIET WORLD
Kain lembut, meja kayu atau tatami, cahaya jendela, dan bayangan daun yang bergerak perlahan. Material, benda, cahaya, dan gambar kucing menyatu dalam satu adegan. Dalam suasana tenang ini, pemain mengamati jalur bola dengan hati-hati. Ketegangan yang hening itu menjadi bagian dari dunia Nyacro.
A CHILDHOOD MEMORY
Ide Nyacro berawal dari kenangan bermain kelereng di atas kasur saat kecil. Gim puzzle yang tenang, dengan gerakan kain dan bola yang perlu kamu perhatikan.