Puzzle game

NYACRO

Un puzle de física en el sofá del gato

WHAT WE MADE

Juego propio | Concepto, diseño y desarrollo

Un puzle de física en el que se guía una bola dando forma a la tela. Una interfaz sin palabras, el movimiento de tela y bola, sonidos discretos y luz suave forman una experiencia tranquila.

PRESS. SLIDE. RELEASE.

Presiona la tela y deslízala despacio hacia un lado. Los desniveles y las pendientes que formes marcarán el recorrido de la bola.

UI WITHOUT WORDS

Queremos que el uso se entienda al mirar y probar. Nyacro refleja nuestra forma de diseñar interfaces: organizar la información y las acciones desde el punto de vista de quien las usa. Los iconos de trazo blanco y las breves animaciones del gato comunican acciones y resultados, manteniendo la atención en la tela y la bola sin depender del idioma.

PHYSICS YOU CAN READ

Los huecos y pliegues se convierten en caminos para la bola. El relieve permanece al soltar y sirve de base para el siguiente movimiento. Cuidamos la relación entre la tela visible y la reacción de la bola para que se entienda cómo cada acción afecta al resultado.

SMALL SOUNDS

Un breve toque de madera, canicas que se rozan, una llegada suave al hoyo, la voz de un gato. Elegimos sonidos pequeños que comunican cambios y los combinamos con un ambiente acorde con la escena. El sonido también conserva la calma alrededor de la tela y la bola.

A QUIET WORLD

Tela suave, una mesa de madera o tatami, luz de ventana y sombras de hojas que se mueven despacio. Materiales, objetos, luz y dibujos de gatos forman una misma escena. En ese entorno sereno se sigue con cuidado la trayectoria de la bola. Esa tensión silenciosa forma parte del mundo de Nyacro.

A CHILDHOOD MEMORY

Nyacro nació del recuerdo de jugar con canicas sobre la cama. Un puzle tranquilo en el que hay que fijarse en cómo se mueven la tela y la bola.

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