A CHILDHOOD MEMORY.

Nyacro की शुरुआत बचपन में बिस्तर पर कंचे लुढ़काकर खेलने की एक याद से हुई।

कपड़े को दबाएँ और धीरे से एक ओर खिसकाएँ। आपके बनाए गड्ढों और ढलानों पर छोटी गेंद लुढ़कती है। उसे जाते हुए देखें, फिर कपड़े को दोबारा छुएँ। हम इन छोटी हरकतों को देखकर अगला कदम सोचने वाले खेल को स्क्रीन पर बना रहे हैं।

Nyacro एक भौतिकी-आधारित पहेली गेम है, जिसकी कल्पना, डिज़ाइन और विकास Flatbitstudio करता है। कपड़े और गेंद की गति, इंटरफ़ेस, बिल्ली के एनीमेशन, सामग्री, रोशनी और छोटी ध्वनियों को एक ही खेल अनुभव के हिस्सों के रूप में डिज़ाइन करते हैं।

PRESS. SLIDE. RELEASE.

Nyacro में आपकी उँगली मुलायम कुशन पर तने कपड़े को छूती है। दबाएँ, संपर्क बनाए रखते हुए एक ओर खिसकाएँ, फिर छोड़ दें। इस तरह बनी सतह का उपयोग करके गेंद को लक्ष्य तक पहुँचाएँ।

कपड़े को थोड़ा खिसकाने पर गेंद की दिशा बदलती है। उँगली हटाने पर भी इकट्ठा हुआ कपड़ा और सिलवटें बनी रहती हैं, जो अगली चाल की शुरुआत बनती हैं। सामने दिख रही कपड़े की आकृति को समझें और तय करें कि अगली बार कहाँ छूना है। यही दोहराव खेल बनता है।

हम चाहते हैं कि उँगली की गति, कपड़े में बदलाव और गेंद की प्रतिक्रिया आपस में जुड़ी महसूस हों। अपने कपड़ा खिसकाने से गेंद कैसे लुढ़कती है, यह देख पाना अगली चाल सोचने का संकेत देता है।

UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.

UI/UX डिज़ाइन करते समय हम अलग-अलग देशों के लोगों के लिए सरलता और स्पष्टता को महत्व देते हैं। Nyacro में हमारा लक्ष्य ऐसा इंटरफ़ेस है, जो देखने और आज़माने के दौरान खेलने के लिए ज़रूरी बातें समझाए।

बिल्ली का छोटा एनीमेशन शुरुआती क्रियाएँ दिखाता है: तैयार होना, कपड़े को दबाना, एक ओर खिसकाना और छोड़ना। यह वही हरकत दिखाता है जो आप करने वाले हैं। असफल होने या पहेली हल करने पर भी सफ़ेद रेखाओं वाली वही बिल्ली और प्रतीक परिणाम तथा अगली क्रिया बताते हैं।

स्क्रीन पर कपड़े और गेंद की गति देखने को प्राथमिकता दी गई है। खेलना सीखने, बोर्ड चुनने और दोबारा कोशिश करने में अलग-अलग क्रियाएँ चाहिए। हम उन्हें हर स्थिति के अनुसार व्यवस्थित करते हैं, ताकि ध्यान पहेली पर बना रहे।

A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.

Nyacro का खेल मुलायम कपड़े पर होता है, जो बिल्ली के सोफ़े की याद दिलाता है। आसपास लकड़ी की मेज़ या तातामी, भीतर आती रोशनी और धीरे चलती पत्तियों की परछाइयाँ हैं। कपड़े, पास की वस्तुओं और रोशनी की दिशा व कोमलता को हम एक ही दृश्य के रूप में तैयार करते हैं।

इस शांत परिवेश में आप गेंद का रास्ता ध्यान से देखते हैं। ढलान कहाँ बनाएँ? उँगली कब हटाएँ? बाधा बनने वाली गेंदों से दूरी देखते हुए छोटे-छोटे बदलाव करते हैं।

हम ऐसी पहेली बनाना चाहते हैं जिसमें शांत तनाव हो। जब कुछ योजना के अनुसार न हो, तो हम चाहते हैं कि उसकी खीझ आपके काम और गेंद की गति से आए। इसलिए दृश्य की सुंदरता के साथ हम यह भी देखते हैं कि कपड़े और गेंद की स्थिति कितनी स्पष्ट समझ आती है।

SMALL SOUNDS.

ध्वनि भी स्क्रीन पर हुई बात बताती है: लकड़ी के बटन की छोटी थपक, गेंदों का छूना, लक्ष्य में पहुँचने की हल्की आवाज़ और बिल्ली की आवाज़। हम इन छोटे बदलावों को दृश्य के अनुरूप परिवेश की ध्वनियों के साथ जोड़ते हैं।

दृश्य और ध्वनि में एकरूपता भी हमारे लिए महत्वपूर्ण है। मुलायम कपड़े और रोशनी के साथ कौन-सी आवाज़ स्वाभाविक लगती है? क्या वह क्रिया की प्रतिक्रिया बताती है? ध्वनि भी कपड़े और गेंद पर ध्यान देने के समय को आकार देती है।

FROM A MEMORY TO A GAME.

बचपन के खेल से शुरू करके हम उँगली के संपर्क और कपड़े की गति को विकसित करते हैं, फिर गेंद की प्रतिक्रिया देखते हैं। उस अनुभव के अनुरूप इंटरफ़ेस, बिल्ली के चित्र, रोशनी और ध्वनि पर विचार करते हैं। Nyacro में कल्पना, डिज़ाइन और विकास एक ही गेम की रचना में जुड़ते हैं।

कपड़ा थोड़ा हिलता है और गेंद लुढ़कने लगती है। आप उस बदलाव को देखते हैं और अगली बार छूने की जगह तय करते हैं। Nyacro के ज़रिए हम ऐसी छोटी हरकतों पर ध्यान देने का समय देना चाहते हैं।

Nyacro अभी रिलीज़ नहीं हुआ है। नीचे दिए गए स्टोर लिंक उन नियोजित पेजों की ओर जाते हैं जहाँ उपलब्ध होने पर गेम सूचीबद्ध होगा।

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