A CHILDHOOD MEMORY.
Nyacro nació de un recuerdo de infancia: hacer rodar canicas sobre una cama.
Presiona la tela y deslízala suavemente hacia un lado. Una pequeña bola rueda por los huecos y las pendientes que creas. Observa adónde va y vuelve a tocar la tela. Estamos construyendo un juego en torno a observar estos pequeños movimientos y decidir qué hacer después.
Nyacro es un puzle de física ideado, diseñado y desarrollado por Flatbitstudio. El movimiento de la tela y la bola, la interfaz, las animaciones de gatos, los materiales, la luz y los pequeños sonidos se diseñan como partes de una misma experiencia de juego.


PRESS. SLIDE. RELEASE.
En Nyacro, el dedo toca una tela extendida sobre un cojín blando. Presiona, desliza hacia un lado manteniendo el contacto y suelta. Usa el relieve que creas para guiar la bola hasta la meta.
Desplaza un poco la tela y la bola cambia de dirección. La tela recogida y los pliegues permanecen al soltar y se convierten en el punto de partida de tu siguiente movimiento. Lee la forma que tienes delante y decide dónde tocar después. Esa repetición es el juego.
Nos importa que el movimiento del dedo, los cambios en la tela y la reacción de la bola se sientan conectados. Poder seguir cómo rueda la bola como resultado de mover la tela ofrece una pista para pensar el siguiente movimiento.
UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.
En nuestro trabajo de UI/UX valoramos la sencillez y la claridad para personas de distintos países. En Nyacro buscamos una interfaz que comunique lo necesario para jugar a medida que observas e interactúas.
Una breve animación de un gato presenta las primeras acciones: prepararse, presionar la tela, deslizar hacia un lado y soltar. Muestra el movimiento que vas a hacer. Al fallar o resolver el puzle, el mismo gato dibujado con líneas blancas y los símbolos comunican el resultado y la siguiente acción.
La pantalla da prioridad a observar la tela y la bola. Aprender a jugar, elegir un tablero o volver a intentarlo requiere acciones distintas. Las organizamos según cada situación para ayudar a mantener la atención en el puzle.
A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.
Nyacro transcurre sobre una tela suave que evoca el sofá de un gato. La rodean una mesa de madera o un tatami, la luz que entra y sombras de hojas que se mueven despacio. Componemos la tela, los objetos cercanos y la dirección y suavidad de la luz como una sola escena.
En este entorno tranquilo, sigues con cuidado la trayectoria de la bola. ¿Dónde crear una pendiente? ¿Cuándo soltar? Haces pequeños ajustes mientras observas la distancia a las bolas que actúan como obstáculos.
Queremos crear un puzle con una tensión silenciosa. Cuando algo no sale como esperabas, queremos que la frustración proceda de tus acciones y del movimiento de la bola. Por eso consideramos la belleza de la escena junto con la claridad con que se leen la tela y la bola.
SMALL SOUNDS.
El sonido también comunica lo que sucede en pantalla: un breve toque en un botón de madera, bolas que se rozan, una llegada suave a la meta, la voz de un gato. Combinamos estos pequeños cambios con sonidos ambientales adecuados para la escena.
También cuidamos la coherencia entre lo visual y lo sonoro. ¿Qué sonidos resultan naturales junto a una tela suave y esa luz? ¿Comunican la respuesta a una acción? El sonido ayuda a dar forma al tiempo que pasas concentrándote en la tela y la bola.
FROM A MEMORY TO A GAME.
Partiendo de un juego de infancia, desarrollamos la interacción del dedo y el movimiento de la tela y observamos cómo responde la bola. Pensamos en la interfaz, las ilustraciones de gatos, la luz y el sonido que encajan con esa experiencia. Nyacro conecta idea, diseño y desarrollo en la creación de un mismo juego.
La tela se mueve un poco y la bola empieza a rodar. Observas el cambio y decides dónde tocar después. Con Nyacro esperamos ofrecer un tiempo para concentrarse en estos pequeños movimientos.
Nyacro aún no se ha lanzado. Los enlaces a las tiendas que aparecen a continuación llevan a las fichas previstas para cuando esté disponible.


