A CHILDHOOD MEMORY.
Nyacro的起点,是童年在床上滚动玻璃弹珠的记忆。
按下布面,轻轻向旁边移动。小球沿着形成的凹陷和斜坡滚动。看着它的去向,再次触碰布面。我们正在把这种观察细小变化、思考下一步的玩法带到屏幕中。
Nyacro是由Flatbitstudio策划、设计和开发的物理益智游戏。布与球的运动、界面操作、猫咪动画、材质、光线和细小声音,都围绕同一种游戏体验设计。


PRESS. SLIDE. RELEASE.
在Nyacro中,指尖触碰的是铺在柔软坐垫上的布。按下,保持接触并向旁边移动,再松开手指。利用这些操作形成的地形,将球引向终点。
稍微移动布面,球的方向就会改变。松手后,聚拢的布和褶皱仍然保留,成为下一次操作的起点。观察眼前布面的形状,再决定下一次触碰哪里。这样的反复构成了游戏。
我们重视手指动作、布面变化与球的反应之间的联系。能够看清球如何随着自己移动布面的动作而滚动,才有线索思考下一步。
UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.
在UI/UX设计中,我们重视让不同国家的人都能理解的简洁与清晰。Nyacro也以这样的界面为目标:在观察和操作的过程中,逐渐明白游戏所需的动作。
简短的猫咪动画展示最初的操作:准备、按下布面、向旁边移动、松手。它让人看到即将亲手完成的动作。失败或通关时,同样的白线猫咪与符号会传达结果和下一步操作。
屏幕优先让人观察布与球的运动。了解玩法、选择棋盘、再次尝试,各个场景所需的动作不同。我们围绕这些场景整理操作,帮助玩家把注意力留在谜题上。
A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.
Nyacro的舞台是让人联想到猫咪沙发的柔软布面。木桌或榻榻米、照进来的光、缓慢移动的叶影环绕其间。布料、周围的小物件,以及光的方向与柔和程度,都作为完整的场景来设计。
在这片平静的景象中,玩家仔细注视球的去向。该在哪里形成斜坡?何时松手?观察与障碍球的距离,不断进行细小调整。
我们想做的是带有安静紧张感的益智游戏。当事情不如预期时,希望这种挫折感来自自己的操作和球的运动。因此,我们同时考虑场景之美,以及布与球的状态是否容易看清。
SMALL SOUNDS.
声音也在传达屏幕中发生的事:按下木质按钮的短促声、球接触的声音、球落入终点的轻柔声、猫咪的叫声。我们把这些细小变化与适合场景的环境音组合起来。
视觉与声音的一致性也是我们重视的部分。在柔软的布和光线旁,什么声音听起来自然?能否传达操作后的反应?声音也参与塑造专注于布与球的这段时间。
FROM A MEMORY TO A GAME.
从童年游戏出发,我们构建指尖操作与布的运动,观察球的反应,再思考与体验相符的界面、猫咪图像、光线和声音。Nyacro把策划、设计与开发连接在同一款游戏的制作中。
布面轻轻移动,球开始滚动。观察这一变化,再决定下一次触碰的位置。我们希望通过Nyacro,带来专注于这些细小运动的时间。
Nyacro尚未发售。下方的商店链接指向游戏公开后使用的预定页面。


