A CHILDHOOD MEMORY.
Nyacro는 어린 시절 침대 위에서 구슬을 굴리며 놀던 기억에서 시작했습니다.
천을 누르고 옆으로 살며시 움직입니다. 만들어진 홈과 경사를 따라 작은 공이 굴러갑니다. 그 행방을 보다가 다시 천을 만집니다. 우리는 이 작은 움직임을 관찰하고 다음 행동을 생각하는 놀이를 화면 안에 만들고 있습니다.
Nyacro는 Flatbitstudio가 기획하고 디자인하며 개발하는 물리 퍼즐 게임입니다. 천과 공의 움직임, 화면 조작, 고양이 애니메이션, 소재와 빛, 작은 소리가 하나의 놀이 경험으로 이어지도록 설계합니다.


PRESS. SLIDE. RELEASE.
Nyacro에서 손끝이 닿는 곳은 부드러운 쿠션 위에 펼쳐진 천입니다. 누른 채 옆으로 움직인 다음 손을 뗍니다. 그렇게 만든 지형을 이용해 공을 목표 지점으로 이끕니다.
천을 조금 옮기면 공의 방향이 바뀝니다. 손을 떼어도 모인 천과 주름은 남아 다음 조작의 출발점이 됩니다. 눈앞의 천 모양을 읽고 다음에 어디를 만질지 정합니다. 그 반복이 놀이가 됩니다.
우리는 손가락의 움직임, 천의 변화, 공의 반응이 이어져 느껴지는 것을 중요하게 생각합니다. 자신이 천을 움직인 결과로 공이 어떻게 굴러가는지 눈으로 따라갈 수 있어야 다음 행동을 생각할 단서가 생깁니다.
UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.
UI/UX를 설계할 때 우리는 어느 나라 사람이든 이해하기 쉬운 간결함과 명확함을 중요하게 생각합니다. Nyacro에서도 보고 만지는 동안 놀이에 필요한 것을 알아갈 수 있는 화면을 목표로 삼았습니다.
첫 조작은 짧은 고양이 애니메이션으로 보여줍니다. 준비하고, 천을 누르고, 옆으로 움직이고, 손을 뗍니다. 곧 직접 하게 될 움직임을 먼저 보여주는 것입니다. 실패하거나 퍼즐을 풀었을 때도 같은 흰 선의 고양이와 기호가 결과와 다음 조작을 전합니다.
화면에서는 천과 공의 움직임을 보는 일을 우선합니다. 놀이 방법을 익힐 때, 보드를 고를 때, 다시 도전할 때 필요한 행동은 서로 다릅니다. 각 상황에 맞게 조작을 정리해 퍼즐에 집중할 수 있도록 생각합니다.
A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.
Nyacro의 무대는 고양이 소파를 떠올리게 하는 부드러운 천 위입니다. 나무 책상이나 다다미, 들어오는 빛, 천천히 움직이는 나뭇잎 그림자가 주변을 이룹니다. 천과 소품, 빛의 방향과 부드러움을 하나의 장면으로 구성합니다.
이 고요한 풍경 속에서 플레이어는 공의 행방을 주의 깊게 지켜봅니다. 어디에 경사를 만들고 언제 손을 뗄까요? 장애물 공과의 거리를 보며 작은 조작을 거듭합니다.
우리가 만들고 싶은 것은 조용히 긴장하게 되는 퍼즐입니다. 뜻대로 풀리지 않는 답답함도 자신의 조작과 공의 움직임에서 생기기를 바랍니다. 그래서 장면의 아름다움과 천과 공의 상태를 읽기 쉬운지를 함께 생각합니다.
SMALL SOUNDS.
소리도 화면 안에서 일어난 일을 전합니다. 나무 버튼을 누르는 짧은 소리, 공이 닿는 소리, 목표 지점에 들어가는 부드러운 소리, 고양이 울음소리입니다. 이런 작은 변화를 장면에 어울리는 환경음과 함께 배치합니다.
시각과 소리가 일관된 인상을 주는 것도 중요합니다. 부드러운 천과 빛 곁에는 어떤 소리가 자연스러울까요? 조작에 대한 반응을 전할 수 있을까요? 천과 공에 집중하는 시간을 소리로도 다듬습니다.
FROM A MEMORY TO A GAME.
어린 시절의 놀이를 출발점으로 손끝 조작과 천의 움직임을 만들고 공의 반응을 살펴봅니다. 그 경험에 맞는 화면, 고양이 표현, 빛과 소리를 생각합니다. Nyacro에서는 기획과 디자인, 개발을 연결해 하나의 게임을 만들고 있습니다.
천이 조금 움직이고 공이 굴러가기 시작합니다. 그 변화를 보며 다음에 만질 곳을 생각합니다. Nyacro를 통해 이런 작은 움직임에 집중하는 시간을 전하고 싶습니다.
Nyacro는 아직 출시되지 않았습니다. 아래 스토어 링크는 출시 후 사용될 예정인 등록 페이지를 안내합니다.


