A CHILDHOOD MEMORY.

Nyacro è nato da un ricordo d’infanzia: far rotolare le biglie su un letto.

Premi la stoffa e spostala delicatamente di lato. Una piccola sfera rotola lungo gli avvallamenti e le pendenze che crei. Osserva dove va, poi tocca di nuovo la stoffa. Stiamo costruendo un gioco attorno all’osservazione di questi piccoli movimenti e alla scelta della prossima azione.

Nyacro è un puzzle fisico ideato, progettato e sviluppato da Flatbitstudio. Il movimento della stoffa e della sfera, l’interfaccia, le animazioni dei gatti, i materiali, la luce e i piccoli suoni sono pensati come parti della stessa esperienza di gioco.

PRESS. SLIDE. RELEASE.

In Nyacro, il dito tocca una stoffa tesa su un morbido cuscino. Premi, sposta di lato mantenendo il contatto, poi rilascia. Usa il terreno che hai creato per guidare la sfera verso la buca d’arrivo.

Sposta leggermente la stoffa e la sfera cambia direzione. La stoffa raccolta e le pieghe restano quando rilasci, diventando il punto di partenza della mossa successiva. Leggi la forma che hai davanti e scegli dove toccare. Questa ripetizione costituisce il gioco.

Ci interessa che il movimento del dito, il cambiamento della stoffa e la risposta della sfera risultino collegati. Poter seguire come la sfera rotola in risposta alla stoffa che hai spostato offre un indizio per pensare alla prossima mossa.

UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.

Nel nostro lavoro di UI/UX diamo valore alla semplicità e alla chiarezza per persone di paesi diversi. Con Nyacro puntiamo a un’interfaccia che comunichi ciò che serve per giocare mentre osservi e interagisci.

Una breve animazione di un gatto presenta le prime azioni: prepararsi, premere la stoffa, spostarla di lato e rilasciare. Mostra il movimento che farai. Quando fallisci o risolvi il puzzle, lo stesso gatto disegnato con linee bianche e i simboli comunicano il risultato e l’azione successiva.

Lo schermo dà priorità all’osservazione della stoffa e della sfera. Imparare a giocare, scegliere una tavola o riprovare richiede azioni diverse. Le organizziamo in base a ogni situazione per aiutare a mantenere l’attenzione sul puzzle.

A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.

Nyacro si svolge su una stoffa morbida che richiama il divano di un gatto. Intorno ci sono un tavolo di legno o un tatami, la luce che entra e ombre di foglie che si muovono lentamente. Stoffa, oggetti vicini, direzione e morbidezza della luce sono composti come un’unica scena.

In questo ambiente tranquillo, segui con attenzione il percorso della sfera. Dove creare una pendenza? Quando rilasciare? Fai piccoli aggiustamenti osservando la distanza dalle sfere che fungono da ostacoli.

Vogliamo creare un puzzle con una tensione silenziosa. Quando qualcosa non va come previsto, vogliamo che la frustrazione derivi dalle tue azioni e dal movimento della sfera. Consideriamo quindi la bellezza della scena insieme alla facilità di leggere lo stato della stoffa e della sfera.

SMALL SOUNDS.

Anche il suono comunica ciò che accade sullo schermo: un breve tocco su un pulsante di legno, sfere che si toccano, un arrivo morbido nella buca, la voce di un gatto. Abbiniamo questi piccoli cambiamenti a un ambiente sonoro adatto alla scena.

Per noi conta anche la coerenza tra immagini e suoni. Quali suoni risultano naturali accanto a stoffa morbida e luce? Comunicano la risposta a un’azione? Il suono contribuisce a dare forma al tempo trascorso concentrandosi sulla stoffa e sulla sfera.

FROM A MEMORY TO A GAME.

Partendo da un gioco d’infanzia, sviluppiamo l’interazione del dito e il movimento della stoffa, poi osserviamo la risposta della sfera. Pensiamo all’interfaccia, alle illustrazioni dei gatti, alla luce e al suono adatti a quell’esperienza. Nyacro unisce idea, design e sviluppo nella creazione di un gioco.

La stoffa si muove un poco e la sfera inizia a rotolare. Osservi il cambiamento e scegli dove toccare dopo. Con Nyacro speriamo di offrire un tempo in cui concentrarsi su piccoli movimenti come questi.

Nyacro non è ancora stato pubblicato. I link agli store qui sotto rimandano alle pagine previste per quando il gioco sarà disponibile.

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