A CHILDHOOD MEMORY.
Nyacro的起點,是童年在床上滾動玻璃彈珠的記憶。
按下布面,輕輕往旁邊移動。小球沿著形成的凹陷與斜坡滾動。看著它的去向,再次觸碰布面。我們正把這種觀察細微變化、思考下一步的玩法帶進螢幕裡。
Nyacro是由Flatbitstudio企劃、設計與開發的物理益智遊戲。布與球的運動、介面操作、貓咪動畫、材質、光線與細微聲音,都圍繞同一種遊戲體驗設計。


PRESS. SLIDE. RELEASE.
在Nyacro中,指尖觸碰的是鋪在柔軟坐墊上的布。按下,保持接觸並往旁邊移動,再放開手指。利用這些操作形成的地形,將球引向終點。
稍微移動布面,球的方向就會改變。放手後,聚攏的布與皺褶依然保留,成為下一次操作的起點。觀察眼前布面的形狀,再決定下一次觸碰哪裡。這樣的反覆構成了遊戲。
我們重視手指動作、布面變化與球的反應之間的連結。能夠看清球如何隨著自己移動布面的動作滾動,才有線索思考下一步。
UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.
在UI/UX設計中,我們重視讓不同國家的人都能理解的簡潔與清楚。Nyacro也以這樣的介面為目標:在觀察與操作的過程中,逐漸明白遊戲需要的動作。
簡短的貓咪動畫呈現最初的操作:準備、按下布面、往旁邊移動、放手。它讓人看到即將親手完成的動作。失敗或過關時,同樣的白線貓咪與符號會傳達結果和下一步操作。
畫面優先讓人觀察布與球的運動。了解玩法、選擇盤面、再次嘗試,各個情境需要的動作不同。我們依據這些情境整理操作,幫助玩家把注意力留在解謎上。
A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.
Nyacro的舞台是讓人聯想到貓咪沙發的柔軟布面。木桌或榻榻米、照進來的光、緩慢移動的葉影環繞其間。布料、周圍的小物件,以及光的方向與柔和程度,都作為完整的場景來設計。
在這片平靜的景象中,玩家仔細注視球的去向。該在哪裡形成斜坡?何時放手?觀察與障礙球的距離,不斷進行細微調整。
我們想做的是帶有安靜緊張感的益智遊戲。當事情不如預期時,希望這種挫折感來自自己的操作與球的運動。因此,我們同時考量場景之美,以及布與球的狀態是否容易看清。
SMALL SOUNDS.
聲音也在傳達畫面中發生的事:按下木質按鈕的短促聲、球碰觸的聲音、球落入終點的輕柔聲、貓咪的叫聲。我們把這些細微變化與適合場景的環境音組合起來。
視覺與聲音的一致性也是我們重視的部分。在柔軟的布與光線旁,什麼聲音聽起來自然?能否傳達操作後的反應?聲音也參與塑造專注於布與球的這段時間。
FROM A MEMORY TO A GAME.
從童年遊戲出發,我們構建指尖操作與布的運動,觀察球的反應,再思考符合體驗的介面、貓咪圖像、光線與聲音。Nyacro把企劃、設計與開發連結在同一款遊戲的製作中。
布面輕輕移動,球開始滾動。觀察這個變化,再決定下一次觸碰的位置。我們希望透過Nyacro,帶來專注於這些細微運動的時間。
Nyacro尚未發售。下方的商店連結指向遊戲公開後使用的預定頁面。


