A CHILDHOOD MEMORY.

Nyacro begann mit einer Kindheitserinnerung: Murmeln über ein Bett rollen zu lassen.

Den Stoff drücken und sanft zur Seite schieben. Eine kleine Kugel rollt entlang der entstandenen Mulden und Neigungen. Ihr folgen und den Stoff erneut berühren. Wir entwickeln ein Spiel, bei dem man solche kleinen Bewegungen beobachtet und über den nächsten Schritt nachdenkt.

Nyacro ist ein Physikpuzzle, das Flatbitstudio konzipiert, gestaltet und entwickelt. Die Bewegung von Stoff und Kugel, die Bedienoberfläche, Katzenanimationen, Materialien, Licht und kleine Klänge gehören zu einem gemeinsamen Spielerlebnis.

PRESS. SLIDE. RELEASE.

In Nyacro berührt die Fingerspitze einen Stoff, der über ein weiches Kissen gespannt ist. Drücken, bei gehaltenem Kontakt zur Seite schieben und loslassen. Die so entstandene Landschaft dient dazu, die Kugel ins Ziel zu führen.

Eine kleine Stoffverschiebung verändert die Richtung der Kugel. Der zusammengeschobene Stoff und die Falten bleiben nach dem Loslassen erhalten und bilden den Ausgangspunkt für den nächsten Zug. Man liest die Form vor sich und entscheidet, wo man als Nächstes berührt. Diese Wiederholung macht das Spiel aus.

Uns ist wichtig, dass Fingerbewegung, Stoffveränderung und Kugelreaktion zusammenhängend wirken. Wer verfolgen kann, wie die Kugel durch das eigene Verschieben des Stoffes rollt, erhält einen Anhaltspunkt für den nächsten Zug.

UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.

Bei unserer UI/UX-Arbeit legen wir Wert auf Einfachheit und Klarheit für Menschen aus unterschiedlichen Ländern. In Nyacro streben wir eine Oberfläche an, die beim Betrachten und Ausprobieren vermittelt, was man zum Spielen braucht.

Eine kurze Katzenanimation zeigt die ersten Schritte: sich bereitmachen, den Stoff drücken, zur Seite schieben und loslassen. Sie zeigt die Bewegung, die man gleich selbst ausführt. Bei einem Fehlschlag oder einem gelösten Puzzle vermitteln dieselbe weiss gezeichnete Katze und Symbole das Ergebnis und die nächste Aktion.

Auf dem Bildschirm steht das Beobachten von Stoff und Kugel im Vordergrund. Die Spielweise kennenlernen, ein Spielfeld wählen oder es erneut versuchen erfordert jeweils andere Aktionen. Wir ordnen diese nach der Situation, damit die Aufmerksamkeit beim Puzzle bleiben kann.

A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.

Nyacro spielt auf weichem Stoff, der an das Sofa einer Katze erinnert. Ein Holztisch oder Tatami, einfallendes Licht und langsam wandernde Blattschatten umgeben ihn. Stoff, Gegenstände sowie Richtung und Weichheit des Lichts gestalten wir als eine zusammenhängende Szene.

In dieser ruhigen Umgebung verfolgt man den Weg der Kugel aufmerksam. Wo sollte eine Neigung entstehen? Wann lässt man los? Man nimmt kleine Anpassungen vor und achtet dabei auf den Abstand zu den Hinderniskugeln.

Wir möchten ein Puzzle mit stiller Spannung gestalten. Wenn etwas nicht wie geplant läuft, soll die Frustration aus den eigenen Aktionen und der Kugelbewegung entstehen. Deshalb betrachten wir die Schönheit der Szene gemeinsam mit der Lesbarkeit von Stoff und Kugel.

SMALL SOUNDS.

Auch Klang vermittelt, was auf dem Bildschirm geschieht: ein kurzer Druck auf einen Holzknopf, sich berührende Kugeln, eine sanfte Landung im Ziel, eine Katzenstimme. Diese kleinen Veränderungen verbinden wir mit zur Szene passenden Umgebungsgeräuschen.

Ebenso wichtig ist uns ein stimmiger Eindruck von Bild und Ton. Welche Klänge wirken neben weichem Stoff und Licht natürlich? Vermitteln sie die Reaktion auf eine Aktion? Auch Klang gestaltet die Zeit, in der man sich auf Stoff und Kugel konzentriert.

FROM A MEMORY TO A GAME.

Ausgehend von einem Kindheitsspiel entwickeln wir die Fingerinteraktion und Stoffbewegung und betrachten anschliessend die Reaktion der Kugel. Dazu gestalten wir die passende Oberfläche, Katzendarstellungen, Licht und Klang. Nyacro verbindet Konzeption, Gestaltung und Entwicklung eines Spiels.

Der Stoff bewegt sich ein wenig, und die Kugel beginnt zu rollen. Man beobachtet die Veränderung und entscheidet, wo man als Nächstes berührt. Mit Nyacro möchten wir Zeit bieten, sich auf solche kleinen Bewegungen zu konzentrieren.

Nyacro ist noch nicht erschienen. Die folgenden Store-Links führen zu den vorgesehenen Produktseiten für die spätere Veröffentlichung.

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