A CHILDHOOD MEMORY.

Nyacro est né d’un souvenir d’enfance : faire rouler des billes sur un lit.

On appuie sur le tissu et on le décale doucement sur le côté. Une petite balle roule le long des creux et des pentes ainsi créés. On suit sa trajectoire, puis on touche à nouveau le tissu. Nous construisons un jeu autour de ces petits mouvements que l’on observe avant de choisir son prochain geste.

Nyacro est un puzzle physique imaginé, conçu et développé par Flatbitstudio. Le mouvement du tissu et de la balle, l’interface, les animations de chat, les matières, la lumière et les petits sons sont pensés comme les éléments d’une même expérience de jeu.

PRESS. SLIDE. RELEASE.

Dans Nyacro, le doigt touche un tissu tendu sur un coussin souple. On appuie, on glisse sur le côté en maintenant le contact, puis on relâche. Le relief ainsi créé permet de guider la balle vers le but.

Un léger déplacement du tissu change la direction de la balle. Le tissu rassemblé et les plis restent en place lorsqu’on relâche, devenant le point de départ du geste suivant. On lit la forme devant soi et on choisit où toucher ensuite. Cette répétition constitue le jeu.

Nous tenons à ce que le geste du doigt, la déformation du tissu et la réaction de la balle paraissent liés. Pouvoir suivre la façon dont la balle roule en réponse au déplacement du tissu donne des indices pour réfléchir au prochain geste.

UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.

Dans notre travail UI/UX, nous privilégions la simplicité et la clarté pour des personnes de différents pays. Avec Nyacro, nous visons une interface qui fait comprendre ce qu’il faut pour jouer au fil de l’observation et de l’interaction.

Une courte animation de chat présente les premières actions : se préparer, appuyer sur le tissu, glisser sur le côté et relâcher. Elle montre le mouvement que l’on va effectuer. En cas d’échec ou de réussite, le même chat dessiné en blanc et les mêmes symboles communiquent le résultat et l’action suivante.

L’écran donne la priorité à l’observation du tissu et de la balle. Apprendre à jouer, choisir un plateau ou réessayer demande des actions différentes. Nous les organisons en fonction de chaque situation pour aider à garder l’attention sur le puzzle.

A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.

Nyacro se déroule sur un tissu souple qui évoque le canapé d’un chat. Une table en bois ou des tatamis, la lumière qui entre et des ombres de feuilles qui se déplacent lentement l’entourent. Nous composons le tissu, les objets proches et la direction ainsi que la douceur de la lumière en une seule scène.

Dans ce cadre paisible, on suit attentivement la trajectoire de la balle. Où créer une pente ? Quand relâcher ? On effectue de petits ajustements tout en surveillant la distance aux balles obstacles.

Nous voulons créer un puzzle habité par une tension discrète. Lorsque les choses ne se passent pas comme prévu, nous souhaitons que la frustration découle des gestes et du mouvement de la balle. Nous considérons donc la beauté de la scène avec la lisibilité de l’état du tissu et de la balle.

SMALL SOUNDS.

Le son communique lui aussi ce qui se passe à l’écran : une brève pression sur un bouton en bois, des balles qui se touchent, une arrivée douce dans le but, la voix d’un chat. Nous associons ces petits changements à une ambiance sonore adaptée à la scène.

La cohérence entre l’image et le son nous importe également. Quels sons semblent naturels auprès d’un tissu souple et de cette lumière ? Traduisent-ils la réaction à une action ? Le son contribue à façonner ce temps de concentration sur le tissu et la balle.

FROM A MEMORY TO A GAME.

À partir d’un jeu d’enfance, nous développons l’interaction du doigt et le mouvement du tissu, puis examinons la réaction de la balle. Nous réfléchissons à l’interface, aux illustrations de chat, à la lumière et aux sons adaptés à cette expérience. Nyacro relie idée, design et développement dans la création d’un même jeu.

Le tissu bouge un peu et la balle commence à rouler. On observe ce changement et on choisit où toucher ensuite. Avec Nyacro, nous espérons offrir du temps pour se concentrer sur ces petits mouvements.

Nyacro n’est pas encore sorti. Les liens vers les boutiques ci-dessous renvoient aux pages prévues lorsque le jeu sera disponible.

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