A CHILDHOOD MEMORY.
Nyacro berawal dari kenangan masa kecil: menggelindingkan kelereng di atas tempat tidur.
Tekan kain lalu geser perlahan ke samping. Bola kecil menggelinding mengikuti cekungan dan kemiringan yang terbentuk. Perhatikan arahnya, lalu sentuh kain lagi. Kami membuat permainan tentang mengamati gerakan kecil ini dan memikirkan langkah berikutnya.
Nyacro adalah puzzle fisika yang digagas, dirancang, dan dikembangkan oleh Flatbitstudio. Gerakan kain dan bola, antarmuka, animasi kucing, material, cahaya, serta suara kecil kami rancang sebagai bagian dari satu pengalaman bermain.


PRESS. SLIDE. RELEASE.
Dalam Nyacro, ujung jari menyentuh kain yang dibentangkan di atas bantalan lembut. Tekan, geser ke samping sambil tetap menahan sentuhan, lalu lepaskan. Gunakan bentuk permukaan yang tercipta untuk mengarahkan bola ke tujuan.
Geser kain sedikit dan arah bola berubah. Kain yang terkumpul dan lipatannya tetap ada setelah jari dilepas, menjadi titik awal gerakan berikutnya. Baca bentuk kain di depan Anda, lalu tentukan bagian yang akan disentuh. Pengulangan inilah yang menjadi permainan.
Kami ingin gerakan jari, perubahan kain, dan respons bola terasa saling terhubung. Melihat bagaimana bola menggelinding akibat kain yang Anda geser memberikan petunjuk untuk memikirkan langkah selanjutnya.
UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.
Dalam pekerjaan UI/UX, kami mengutamakan kesederhanaan dan kejelasan bagi orang dari berbagai negara. Di Nyacro, kami menargetkan antarmuka yang menyampaikan hal yang diperlukan untuk bermain saat Anda melihat dan berinteraksi.
Animasi kucing singkat memperkenalkan tindakan pertama: bersiap, menekan kain, menggeser ke samping, lalu melepaskan. Animasi itu memperlihatkan gerakan yang akan Anda lakukan. Saat gagal atau menyelesaikan puzzle, kucing bergaris putih dan simbol yang sama menyampaikan hasil serta tindakan berikutnya.
Layar mengutamakan pengamatan terhadap kain dan bola. Mempelajari cara bermain, memilih papan, atau mencoba lagi membutuhkan tindakan berbeda. Kami menatanya sesuai situasi untuk membantu menjaga perhatian pada puzzle.
A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.
Nyacro berlangsung di atas kain lembut yang mengingatkan pada sofa kucing. Di sekelilingnya ada meja kayu atau tatami, cahaya yang masuk, serta bayangan daun yang bergerak perlahan. Kain, benda di dekatnya, arah dan kelembutan cahaya kami susun sebagai satu pemandangan.
Dalam suasana tenang ini, Anda mengamati lintasan bola dengan hati-hati. Di mana kemiringan perlu dibuat? Kapan jari dilepaskan? Anda melakukan penyesuaian kecil sambil memperhatikan jarak ke bola penghalang.
Kami ingin membuat puzzle dengan ketegangan yang tenang. Ketika sesuatu tidak berjalan sesuai rencana, kami ingin rasa kesal itu berasal dari tindakan Anda dan gerakan bola. Karena itu, kami mempertimbangkan keindahan pemandangan bersama kejelasan keadaan kain dan bola.
SMALL SOUNDS.
Suara juga menyampaikan kejadian di layar: ketukan pendek tombol kayu, bola yang bersentuhan, pendaratan lembut di tujuan, dan suara kucing. Kami memadukan perubahan kecil ini dengan suara lingkungan yang sesuai dengan pemandangan.
Keselarasan kesan visual dan suara juga penting bagi kami. Suara apa yang terasa alami di dekat kain lembut dan cahaya? Apakah suara itu menyampaikan respons terhadap tindakan? Suara turut membentuk waktu yang dihabiskan untuk berkonsentrasi pada kain dan bola.
FROM A MEMORY TO A GAME.
Berangkat dari permainan masa kecil, kami mengembangkan interaksi ujung jari dan gerakan kain, lalu mengamati respons bola. Kami memikirkan antarmuka, ilustrasi kucing, cahaya, dan suara yang cocok dengan pengalaman itu. Nyacro menghubungkan konsep, desain, dan pengembangan dalam pembuatan satu permainan.
Kain bergerak sedikit dan bola mulai menggelinding. Anda melihat perubahan itu dan menentukan bagian yang akan disentuh berikutnya. Melalui Nyacro, kami berharap dapat menghadirkan waktu untuk berkonsentrasi pada gerakan kecil seperti ini.
Nyacro belum dirilis. Tautan toko di bawah mengarah ke halaman yang direncanakan untuk digunakan saat permainan tersedia.


