A CHILDHOOD MEMORY.
بدأت Nyacro من ذكرى طفولة: دحرجة كرات زجاجية صغيرة على سرير.
اضغط القماش وحرّكه برفق إلى الجانب. تتدحرج كرة صغيرة على الانخفاضات والمنحدرات التي تصنعها. راقب وجهتها، ثم المس القماش مجددًا. نبني لعبة تقوم على مراقبة هذه الحركات الصغيرة والتفكير في الخطوة التالية.
Nyacro لعبة ألغاز فيزيائية تتولى Flatbitstudio فكرتها وتصميمها وتطويرها. نصمم حركة القماش والكرة، والواجهة، ورسوم القط المتحركة، والخامات والضوء والأصوات الصغيرة لتكون أجزاء من تجربة لعب واحدة.


PRESS. SLIDE. RELEASE.
في Nyacro، تلامس أطراف أصابعك قماشًا مشدودًا فوق وسادة ناعمة. اضغط، ثم حرّك إلى الجانب مع استمرار اللمس، وبعدها ارفع إصبعك. استخدم التضاريس التي صنعتها لتوجيه الكرة إلى الهدف.
حرّك القماش قليلًا فتغيّر الكرة اتجاهها. يبقى القماش المتجمع والثنيات بعد رفع الإصبع، ليصبحا نقطة البداية للحركة التالية. تأمل الشكل أمامك وقرر أين ستلمس بعد ذلك. هذا التكرار هو جوهر اللعب.
نهتم بأن تبدو حركة الإصبع وتغيّر القماش واستجابة الكرة مترابطة. إن تتبّع تدحرج الكرة نتيجة لتحريكك القماش يمنحك دليلًا للتفكير في خطوتك التالية.
UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.
في عملنا على واجهات الاستخدام وتجربة المستخدم، نقدّر البساطة والوضوح لأشخاص من بلدان مختلفة. نسعى في Nyacro إلى واجهة توضّح ما تحتاجه للعب أثناء المشاهدة والتفاعل.
تقدّم حركة قصيرة لقط الخطوات الأولى: الاستعداد، وضغط القماش، وتحريكه جانبًا، ثم رفع الإصبع. فهي تعرض الحركة التي ستقوم بها بنفسك. وعند الإخفاق أو حل اللغز، يوضّح القط نفسه المرسوم بخطوط بيضاء والرموز النتيجة والخطوة التالية.
تعطي الشاشة الأولوية لمراقبة القماش والكرة. فتعلّم اللعب واختيار لوحة والمحاولة مجددًا مواقف تحتاج إلى أفعال مختلفة. ننظم هذه الأفعال بحسب الموقف للمساعدة على إبقاء الانتباه على اللغز.
A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.
تجري Nyacro فوق قماش ناعم يوحي بأريكة قط. تحيط به طاولة خشبية أو حصير تاتامي، وضوء يدخل المكان، وظلال أوراق تتحرك ببطء. نؤلف القماش والأغراض القريبة واتجاه الضوء ونعومته في مشهد واحد.
داخل هذا المحيط الهادئ، تتابع مسار الكرة بحذر. أين تصنع منحدرًا؟ ومتى ترفع إصبعك؟ تجري تعديلات صغيرة وأنت تراقب المسافة إلى الكرات التي تمثل عوائق.
نريد صنع لغز يحمل توترًا هادئًا. وعندما لا تسير الأمور كما خططت، نريد أن ينشأ الإحباط من أفعالك وحركة الكرة. لذلك نفكر في جمال المشهد ومدى وضوح حالة القماش والكرة معًا.
SMALL SOUNDS.
ينقل الصوت أيضًا ما يحدث على الشاشة: نقرة قصيرة على زر خشبي، وتلامس الكرات، ووصول ناعم إلى الهدف، وصوت قط. نجمع هذه التغيّرات الصغيرة مع أصوات محيط تناسب المشهد.
نهتم كذلك بانسجام الصورة والصوت. ما الأصوات التي تبدو طبيعية إلى جوار القماش الناعم والضوء؟ وهل تنقل الاستجابة للفعل؟ يساعد الصوت أيضًا في تشكيل الوقت الذي تقضيه مركزًا على القماش والكرة.
FROM A MEMORY TO A GAME.
انطلاقًا من لعبة طفولة، نطوّر تفاعل الإصبع وحركة القماش، ثم نتابع استجابة الكرة. ونفكر في الواجهة ورسوم القط والضوء والصوت الملائم لهذه التجربة. تربط Nyacro الفكرة والتصميم والتطوير في صنع لعبة واحدة.
يتحرك القماش قليلًا، وتبدأ الكرة بالتدحرج. تراقب هذا التغيّر وتقرر أين ستلمس بعده. نأمل أن تمنح Nyacro وقتًا للتركيز على حركات صغيرة كهذه.
لم تُطرح Nyacro بعد. تشير روابط المتاجر أدناه إلى صفحات الإدراج المقررة عند توفر اللعبة.


