A CHILDHOOD MEMORY.
Nyacro nasceu de uma lembrança de infância: rolar bolinhas de gude sobre uma cama.
Pressione o tecido e deslize suavemente para o lado. Uma pequena bola rola pelas depressões e inclinações que você cria. Observe para onde ela vai e toque no tecido novamente. Estamos criando um jogo sobre observar esses pequenos movimentos e decidir o que fazer em seguida.
Nyacro é um quebra-cabeça de física concebido, projetado e desenvolvido pela Flatbitstudio. O movimento do tecido e da bola, a interface, as animações de gatos, os materiais, a luz e os pequenos sons são pensados como partes de uma mesma experiência de jogo.


PRESS. SLIDE. RELEASE.
Em Nyacro, a ponta do dedo toca um tecido estendido sobre uma almofada macia. Pressione, deslize para o lado mantendo o contato e solte. Use o relevo criado para guiar a bola até o objetivo.
Desloque um pouco o tecido e a bola muda de direção. O tecido acumulado e as dobras permanecem quando você solta, tornando-se o ponto de partida da próxima ação. Observe o formato à sua frente e decida onde tocar em seguida. Essa repetição constitui o jogo.
Para nós, é importante que o movimento do dedo, a mudança no tecido e a reação da bola pareçam conectados. Conseguir acompanhar como a bola rola em resposta ao tecido que você move oferece uma pista para pensar na próxima ação.
UNDERSTAND THROUGH MOVEMENT.
Em nosso trabalho de UI/UX, valorizamos a simplicidade e a clareza para pessoas de diferentes países. Em Nyacro, buscamos uma interface que comunique o necessário para jogar enquanto você observa e interage.
Uma curta animação de gato apresenta as primeiras ações: preparar-se, pressionar o tecido, deslizar para o lado e soltar. Ela mostra o movimento que você fará. Ao falhar ou resolver o quebra-cabeça, o mesmo gato desenhado com linhas brancas e os símbolos comunicam o resultado e a próxima ação.
A tela dá prioridade à observação do tecido e da bola. Aprender a jogar, escolher um tabuleiro ou tentar novamente exige ações diferentes. Nós as organizamos conforme cada situação para ajudar a manter a atenção no quebra-cabeça.
A QUIET WORLD. A CAREFUL MOVE.
Nyacro se passa sobre um tecido macio que lembra o sofá de um gato. Ao redor, há uma mesa de madeira ou tatame, luz entrando e sombras de folhas que se movem devagar. Compomos o tecido, os objetos próximos e a direção e suavidade da luz como uma única cena.
Nesse ambiente tranquilo, você acompanha com cuidado o caminho da bola. Onde criar uma inclinação? Quando soltar? Você faz pequenos ajustes enquanto observa a distância das bolas que funcionam como obstáculos.
Queremos criar um quebra-cabeça com uma tensão silenciosa. Quando algo não sai como planejado, queremos que a frustração venha de suas ações e do movimento da bola. Por isso, consideramos a beleza da cena junto com a clareza com que se pode observar o tecido e a bola.
SMALL SOUNDS.
O som também comunica o que acontece na tela: um toque breve em um botão de madeira, bolas se tocando, uma chegada suave ao objetivo, a voz de um gato. Combinamos essas pequenas mudanças com sons ambientes adequados à cena.
Também cuidamos da coerência entre a imagem e o som. Que sons parecem naturais ao lado de tecido macio e luz? Eles comunicam a resposta a uma ação? O som ajuda a compor o tempo de concentração no tecido e na bola.
FROM A MEMORY TO A GAME.
Partindo de uma brincadeira de infância, desenvolvemos a interação do dedo e o movimento do tecido e observamos como a bola responde. Pensamos na interface, nas ilustrações de gatos, na luz e no som adequados à experiência. Nyacro conecta conceito, design e desenvolvimento na criação de um mesmo jogo.
O tecido se move um pouco e a bola começa a rolar. Você observa essa mudança e decide onde tocar em seguida. Com Nyacro, esperamos oferecer um tempo para se concentrar nesses pequenos movimentos.
Nyacro ainda não foi lançado. Os links das lojas abaixo apontam para as páginas previstas para quando o jogo estiver disponível.


